Je m’présente, je m’appelle Henry … (1)

Une analyse et une description des menaces errantes dans le premier scénario de la campagne L'Héritage de Dunwich: Activité Extrascolaire. Un cheminement commenté et argumenté à travers les différentes étapes de la progression des investigateurs. Le scénario fait appel aux decks proposés dans l'article "Vrais Détectives". Armitage fredonne : " J'voudrais bien réussir ma vie … Lire la suite Je m’présente, je m’appelle Henry … (1)

Vrais Détectives

Les événements décrits ont eu lieu à Arkham, Massachusetts, ils se déroulent quelques mois après une très sombre histoire de l'année 1928.À la demande des survivants les noms ont été modifiés.Par respect pour les défunts, tout le reste a été raconté exactement comme cela s'est produit. L'Héritage de Dunwich Une faible lumière éclaire la pièce.Deux … Lire la suite Vrais Détectives

Une journée sans fin (2)

Comment vaincre tenter, du bout des lèvres, le scénario Le Dévoreur du Dessous, de la première campagne La Nuit de la Zélatrice, en adoptant une stratégie subtile et riche en rebondissements. Ce dernier scénario est proposé dans la boite de base. Une illustration en vidéo ! Roland et Daisy avaient lutté de nombreuses fois, incapables … Lire la suite Une journée sans fin (2)

Une journée sans fin (1)

Une analyse et une description des menaces errantes dans le troisième scénario de la campagne La Nuit de la Zélatrice : Le Dévoreur du Dessous. Un cheminement commenté et argumenté à travers les différentes étapes de la progression des investigateurs. Le scénario fait appel aux decks proposés dans l'article "Ceci est une histoire vraie". Daisy … Lire la suite Une journée sans fin (1)

Les Démons de Minuit (2)

Comment vaincre le scénario Les Masques de Minuit (essayer d'obtenir le meilleur résultat) de la première campagne La Nuit de la Zélatrice proposé dans la boite de base. Une illustration en vidéo ! Encore désorientés par les événements passés, les investigateurs sont guidés par Lita CHANTLER à travers la ville. Elle est persuadée qu'un groupe … Lire la suite Les Démons de Minuit (2)

Les Démons de Minuit (1)

Une analyse et une description des menaces errantes dans le deuxième scénario de la campagne La Nuit de la Zélatrice : Les Masques de Minuit. Un cheminement commenté et argumenté à travers les différentes étapes de la progression des investigateurs. Le scénario fait appel aux decks proposés dans l'article "Ceci est une histoire vraie". Roland … Lire la suite Les Démons de Minuit (1)

Feu, Marche avec Moi ! (2)

Comment vaincre le scénario Le Rassemblement de la première campagne La Nuit de la Zélatrice proposé dans la boite de base. Une illustration en vidéo ! Roland s'en veut d'avoir été aussi négligeant. Deux gros problèmes se posent à lui : Il est enfermé dans un bureau avec une femme.Des taupes, insatisfaites des possibilités offertes … Lire la suite Feu, Marche avec Moi ! (2)